这篇文章非常粗略地讨论thttpd的工作pattern: Reactor.关于pattern和model的区别,这里不多解释,参考这个说法: M(odel)-VC pattern.关于pattern的更多资料,参考 http://www.enterpriseintegrationpatterns.com/ .
什么是Reactor
Reactor又称Dispatcher,用于同步IO,它逆置了常见的函数调用机制,也就是说, Application将一个service对应的handler注册到Reactor,当这个service需要被处理时(一般通过定时器来触发),Reactor主动调用handler.浅白一点说, 'Don't call us, we'll call you.' -- Hollywood principle.
在前面对Reactor的简单解释中,可以看到Reactor至少有下面几个组件:
- handle: service(read, write)对应的句柄,Linux下通常是file description.
- handler: service对应的回调函数,如 handle_read(), handle_write().
- demultiplexer: 多路复用机制,Linux下可以用select/(e)poll
- reactor: 注册/移除handler的统一界面,如: Reactor::register_handler(), Reactor::remove_handler().
废话少说,看一下Reactor pattern大概的样子:
int fd[MAX_FD]; //要素1 typedef int EventType; typedef int HANDLER; enum { READ_EVENT = 1; WRITE_EVENT = 2; ... }; class CEventHandler //要素2 { public: virtual void handle_read(HANDLER handle) = 0; virtual void handle_write(HANDLER handle) = 0; virtual HANDLER get_handle() const = 0; ... }; class CReactor //要素4 { public: virtual void register_handler(HANDLER handle, CEventHandler *ceh, EventType et) = 0; virtual void remove_handler(HANDLER handle, CEventHandler *ceh, EventType et) = 0; void handle_events(struct timeval *tv); ... };
thttpd的Reactor pattern
thttpd是事件驱动(event-driven)的,它有效的避开了多线程附带的复杂不易维护(尤其是临界区)和上下文切换,将CPU从事件源中解放出来,无须block.关于Event driven,这里不多说.
现在看看thttpd很寒酸的Reactor pattern:
thttpd自身既是master,又是worker,matser代码是main(), worker代码是handle_read(),handle_write()等函数.thttpd使用Reactor pattern,但弃用了Reactor 要素4的reactor,也就是说,代码中根本就没有CReactor界面,这直接导致了要素2被散乱的硬编码到thttpd.c文件中,无需注册,也没有办法移除.对于thttpd这种HTTP服务器来说,要素1很自然的就是fd,而要素3 demultiplexer,在我的电脑上,configure thttpd代码时被选定为select.
以上,确实很粗略,哈哈哈. 其实thttpd里面有很多不错的小技巧,比如说watchdog,总结出来应该是很实用的 :p